Sampai saat itu adalah novel visual yang menceritakan kisah Mark Borja, seorang siswa sekolah menengah yang bergulat dengan kehidupan remaja sehari-hari yang biasa sambil mencoba mencari tahu mengapa dia mengalami kasus-kasus aneh déjà vu. Ini adalah luka bakar yang lambat; Salah satu yang menikmati aspek -aspek kehidupan yang lebih tenang dan duniawi yang menurut banyak acara TV dan film lebih suka Anda percaya tidak ada.
Dengan visual seni piksel yang indah di intinya, sampai saat itu terasa lebih ‘hidup’ daripada banyak novel visual, dengan dialog dan tindakan yang terjadi sepenuhnya dalam adegan; Jadi dengan kata lain, tidak ada sekuens ‘kepala bicara’ di mana karakter statis saling bercabang satu sama lain dari seluruh layar.
Ada elemen supernatural yang perlahan -lahan mengungkapkan dirinya sendiri, tetapi yang terbaik jika saya menyimpannya di sini. Ini adalah permainan yang paling cocok dengan pengetahuan sesedikit mungkin sebelumnya, dan ceritanya pasti akan menarik hati sanubari Anda pada lebih dari satu kesempatan melalui runtime 10-15 jam.
Gameplay sangat terbatas, dan Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda hanya menekan ‘A’ untuk memajukan dialog. Kadang -kadang, Anda akan dapat bergerak ke kiri atau tepat melalui lingkungan, dan Game Polychroma pengembang juga terlihat cocok untuk memasukkan banyak minigame kecil yang menyenangkan. Sekali lagi, ini semua cocok dengan narasi yang luar biasa, jadi suatu saat Anda mungkin mencoba untuk memasukkan tongkat ke dalam beberapa bola ikan mengambang, dan selanjutnya Anda akan memainkan nada di piano. Mereka sangat keren dan membantu memecah pengalaman dengan baik.
Saya harus memberikan teriakan besar -besaran untuk desain suara juga. Banyak musik terdiri dari melodi yang lambat dan lembut tidak diragukan lagi dirancang untuk meningkatkan momen emosi, tetapi bintang yang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah suara diegetik. Hampir semua adegan publik didukung oleh suara -suara latar belakang orang -orang hanya menjalani hari mereka; Ini memberi rasa tempat yang indah, tetapi juga perasaan aneh dan halus pada peristiwa aneh yang dimainkan.
Sementara saya menghargai luka bakar yang lambat, pasti ada beberapa adegan yang melebihi sambutan mereka. Seseorang secara khusus melihat Mark hanya berusaha menjaga dirinya tetap terhibur di rumah: dia menonton TV, bermain game, dan bahkan mengobrol dengan orang asing acak di teleponnya. Ini menunjukkan kebosanan dan kesepiannya dengan baik, tetapi saya pikir tujuan yang sama bisa dicapai sedikit lebih cepat. Mark bosan, tapi itu tidak berarti saya harus.
Ini adalah keluhan kecil. Sampai saat itu adalah kisah yang luar biasa yang berhasil merasa aneh dan menyenangkan, dan itu layak dimainkan. Namun, satu catatan cepat pada Switch 2: Permainan belum dioptimalkan untuk konsol baru, jadi setelah titik tertentu lebih awal, itu tidak berhasil untuk saya. Tetap berpegang pada sakelar 1 untuk saat ini.